Am Tisch spielen
Gespielt wird am Tisch. Öffne deine Kampagne in der Seitenleiste und wähl Tisch. Im ersten Reiter liegt der Bogen deines Helden. Was die Spielleitung der Gruppe zeigt, kommt daneben.
Einen Abend startest du nicht, und beitreten musst du ihm auch nicht. Er beginnt mit der ersten Aktion der Spielleitung am Tisch, etwa wenn sie eine Szene zeigt oder einen Kampf startet. Dann steht oben der Name der Sitzung und wie lange sie schon läuft. Zwischen den Abenden steht dort Gerade wird nicht gespielt. Läuft ein Abend, zeigt ihn die Seite Jetzt mit dem Knopf Zum Tisch.

Was auf dem Bildschirm ist
Abschnitt betitelt „Was auf dem Bildschirm ist“- Reiter oben: dein Held und alles, was die Spielleitung für dich öffnet, etwa einen Kampf.
- Die Leiste unter den Reitern mit LIVE sagt, was die Spieler gerade sehen.
- Das Notizbuch links hält deine eigenen Notizen und das, was dir die Spielleitung gezeigt hat. Mehr unter Notizen.
- Rechts Chat, Notizen und Chronik. Die Chronik führt jeden Wurf und jede Änderung des Abends.
- Unten die Leiste Gruppe mit jedem Helden und seinen Trefferpunkten.
Gewürfelt wird wie gewohnt aus dem Bogen: Probe, Wert wählen, SG einstellen, Würfeln. Mehr unter Der Heldenbogen. Der Server würfelt, und das Ergebnis landet für alle in der Chronik.
Die Spielleitung kann auch eine Probe von dir verlangen. Die Anforderung erscheint am Tisch, und du würfelst sie dort.
Startet die Spielleitung einen Kampf, geht ein Reiter Kampf auf. Links unter Reihenfolge stehen alle Beteiligten nach Initiative.
- Würfle deine Initiative, sobald die Karte Initiative danach fragt. Für dich würfelt der Server, für die Gegner die Spielleitung.
- Warte, bis du dran bist. Oben steht, wer am Zug ist.
- In deinem Zug wählst du eine Aktion unter Deine Aktionen. Der Server würfelt.
- Bist du fertig, tipp auf Nächster Zug. Mit Zug verzögern handelst du später in der Runde.

Wenn du angegriffen wirst
Abschnitt betitelt „Wenn du angegriffen wirst“Greift dich ein Gegner an, steht VERTEIDIGEN! auf deinem Bildschirm.
- Tipp unter Wie wehrst du dich? auf eine deiner Abwehren oder auf Nicht verteidigen.
- Der Server würfelt. Den Treffer trägt die Spielleitung ein.
Bist du zu langsam, trägt die Spielleitung den Treffer trotzdem ein, und der Bildschirm sagt dir das.
Schaden, Heilung und Zustände
Abschnitt betitelt „Schaden, Heilung und Zustände“Schaden, Heilung und Zustände trägt die Spielleitung ein. In manchen Runden tragen Spieler ihren Schaden selbst ein. Das ist eine Tischregel, die die Spielleitung einschaltet. Mehr unter Trefferpunkte ändern.
Die Spielleitung ruft für die Gruppe eine Rast aus und wählt die Art aus dem Regelwerk, etwa eine kurze oder eine lange Rast. Deine Ressourcen füllen sich auf dem Bogen wieder auf.
Häufige Fragen
Abschnitt betitelt „Häufige Fragen“Ich habe in dieser Kampagne noch keinen Helden. Der Tisch zeigt dann Held mitbringen und Held erschaffen. Bis dahin schaust du zu: Du siehst, was die Spielleitung zeigt und was die Gruppe schreibt.
Kann ich einen Wurf zurücknehmen? Als Spieler nimmst du nur deine eigene Initiative und deinen Zug im Kampf zurück. Alles andere nimmt die Spielleitung zurück.
Ich war kurz offline. Würfe brauchen Verbindung, denn der Server würfelt. Deine Notizen warten auf dem Gerät und werden später abgeglichen.
Siehe auch
Abschnitt betitelt „Siehe auch“- Der Heldenbogen: Proben und Trefferpunkte im Detail.
- Notizen: während des Abends mitschreiben.
- Den Tisch leiten: derselbe Abend aus Sicht der Spielleitung.