Den Tisch leiten
Am Tisch spielst du. Links steht dein Notizbuch, in der Mitte liegen die geöffneten Dokumente als Tabs, unten die Gruppe. Rechts hast du den Chat, deine Schnellnotizen und die Chronik, die laufende Liste von allem, was in der Kampagne passiert ist.
Die Spieler öffnen denselben Tisch. Sie sehen ihren Helden, was du ihnen zeigst und was sie selbst schreiben.
Den Spielern ein Dokument zeigen
Abschnitt betitelt „Den Spielern ein Dokument zeigen“Alles in deinem Notizbuch ist SL-privat, bis du es zeigst. Beim Zeigen bekommen die Spieler eine Kopie des Dokuments in seinem jetzigen Stand.
- Drück im Notizbuch ⋯ neben dem Dokument.
- Wähl Zeigen ….
- Wähl Alle am Tisch oder einen Spieler.
- Drück Zeigen.

Im Notizbuch bekommt das Dokument das Abzeichen gezeigt. Die Leiste unter den Tabs zeigt LIVE · Spieler sehen und nennt, was für wen gezeigt ist.
Die Spieler finden die Kopie in ihrem Notizbuch unter Am Tisch gezeigt. Was du nur einem Spieler zeigst, steht bei ihm unter Für dich gezeigt.

Die Kopie folgt deinen Änderungen nicht. Änderst du das Original, zeig es neu.
Die Spieler sehen das ganze Dokument. Halt Geheimnisse in einer eigenen Notiz und zeig nur, was sie wissen dürfen.
Nichtspielercharaktere und Kreaturen
Abschnitt betitelt „Nichtspielercharaktere und Kreaturen“Personen und Orte aus dem Spiel sind Dokumente im Notizbuch: Neue Person und Neuer Ort unter +. Verknüpf sie
in einer Szene mit @ und zeig sie, wenn die Helden ihnen begegnen.
Kreaturen, gegen die gekämpft wird, gehören in eine Begegnung. Wie das geht, steht unter Kampf.
Auf die Gruppe wirken
Abschnitt betitelt „Auf die Gruppe wirken“Die Gruppenleiste unten zeigt jeden Helden mit seinen Leitwerten, in 5e die Trefferpunkte (TP).
- Drück unten rechts Gruppe, um die Leiste aufzuklappen.
- Hak die Helden an, die du meinst. Ohne Haken fragt die Aktion, für wen, und gilt sonst für alle.
- Wähl eine Aktion: Probe, Schaden, Heilung, Zustand, Rasten, Belohnen, Geben oder Nachricht.

Die App rechnet das Ergebnis jeder Aktion aus und schreibt eine Zeile in die Chronik. Eine Trefferpunkt-Summe tippst du nie selbst ein. Belohnen und Geben erklärt die Seite Belohnungen. Kampf! startet einen Kampf ohne vorbereitete Begegnung.
Ein Druck auf die Karte eines Helden öffnet seinen Bogen als Tab.
Eine Probe fordern
Abschnitt betitelt „Eine Probe fordern“- Hak die Helden an, die würfeln sollen.
- Drück Probe.
- Such unter Talent oder Eigenschaft … eine Fertigkeit oder Eigenschaft und wähl sie.
- Stell eine Erschwernis ein, wenn die Lage schwerer oder leichter ist.
- Schalt Verdeckt ein, wenn die Spieler nur sehen sollen, dass sie gewürfelt haben. Manche Regelwerke erlauben keine verdeckten Proben.
- Drück Fordern.
Die Spieler würfeln am eigenen Gerät. Die Ergebnisse landen in der Chronik.
Welche Proben es gibt, bestimmt das Regelwerk. Das Regelwerk 5e (SRD 5.1) bietet noch keine anforderbaren Proben an. Der Dialog zeigt dann fehlt im Paket: keine anforderbaren Proben.

Häufige Fragen
Abschnitt betitelt „Häufige Fragen“Was sehen die Spieler von Gegnern? Trefferpunkte und Ähnliches bleiben bei dir. Unter Einstellungen schaltest du Spieler sehen den Verletzungsgrad der Gegner ein. Dann sehen sie „leicht verletzt” oder „schwer verletzt”.
Dürfen Spieler ihre Trefferpunkte selbst ändern? Nur, wenn du es erlaubst. Das regelt Spieler tragen Schaden selbst ein unter Einstellungen.
Ich habe das falsche Dokument gezeigt. Was nun? Öffne sein Menü ⋯ und wähl Alle Freigaben beenden.
Siehe auch
Abschnitt betitelt „Siehe auch“- Sitzungen und Notizbuch: Szenen vorbereiten und den Abend abschließen.
- Kampf: Begegnungen, Initiative und Züge.
- Am Tisch: derselbe Abend aus Sicht der Spieler.