Kampagne und Mitglieder
Eine Kampagne ist der gemeinsame Raum einer Gruppe: ihre Helden, Sitzungen, Notizen und ihre Geschichte. Wer sie gründet, ist die Spielleitung. Alle, die mit einem Einladungscode beitreten, sind Spieler.
Die Beispiele nutzen die D&D-5e-Kampagne Die Glutstraße mit dem Regelwerk 5e (SRD 5.1).
Kampagne gründen
Abschnitt betitelt „Kampagne gründen“- Drück auf Jetzt auf Kampagne gründen.
- Trag unter Name der Kampagne einen Namen ein. Die Beschreibung ist freiwillig.
- Wähl unter Regelwerk die Regeln, nach denen ihr spielt. Jeder Held der Kampagne wird gegen sie geprüft.
- Wähl ein Siegel, wenn du magst.
- Prüf die Zeile unten. Dort stehen Kampagne, Regelwerk mit Fassung und der Name, unter dem du leitest.
- Drück Kampagne gründen.

Die Kampagne erscheint mit ihrem Siegel in der linken Leiste. Ein Regelwerk mit dem Hinweis Heldenaufbau fehlt im Paket kann noch keine Helden bauen.
Meldet die App Dein Name am Tisch fehlt, drück Zum Konto und trag ihn dort ein. Die Kampagne führt ihre Spielleitung unter diesem Namen.
Eine Kampagne kennt zwei Rollen. Auf der Seite Gruppe steht sie neben jedem Namen. Die SL bereitet die Sitzungen vor, leitet sie, ändert die Regeln der Kampagne und verwaltet die Mitglieder. Spieler bringen oder bauen Helden und spielen sie.
Ein Held kann auch als Gast mitspielen. Er gehört seinem Spieler und ist eine Weile in deiner Kampagne dabei. Im Menü ⋯ der Heldenkarte schickt ihn Gast entlassen … wieder nach Hause. Gastauftritte und Umzug eines Helden erklärt das aus Sicht der Spieler.
Spieler einladen
Abschnitt betitelt „Spieler einladen“- Öffne die Seite Gruppe der Kampagne und drück Einladen.
- Leg fest, wie lange der Code gilt: 7 Tage oder ohne Ablauf.
- Drück Link kopieren und schick den Link an deine Spieler. Code kopieren kopiert nur den Code.
- Drück Fertig.

Wer den Link oder den Code hat, kann beitreten. Sperren macht einen Code ungültig. Neuen Code erzeugen gibt einen weiteren aus. Codes vergibt der Server, dafür brauchst du Verbindung.
Danach siehst du
Abschnitt betitelt „Danach siehst du“Tritt ein Spieler bei, steht er unter Mitglieder mit der Rolle Spieler und dem Tag seines Beitritts. Seine Helden erscheinen unter Helden, unfertige unter Entwürfe. Offene Codes stehen unten in der Karte Mitglieder, mit ihrem Ablaufdatum.

Mitglieder verwalten
Abschnitt betitelt „Mitglieder verwalten“Jede Zeile unter Mitglieder hat ein Menü ⋯.
- In der Zeile eines Spielers nimmt ihm Aus der Kampagne nehmen … den Zugang. Er kann nicht wieder beitreten.
- In deiner eigenen Zeile legst du mit Namen am Tisch ändern … fest, wie du in dieser Kampagne heißt. Spieler ändern ihren Namen genauso.

Name, Siegel und Gefahrenzone
Abschnitt betitelt „Name, Siegel und Gefahrenzone“Unter Einstellungen, dann Kampagne, änderst du Name, Beschreibung und Siegel. Die App speichert beim Tippen.

In der Gefahrenzone liegen die Schritte, die sich schwer zurücknehmen lassen. Jeder fragt vorher nach.
- SL übergeben macht ein Mitglied zur Spielleitung, du wirst Spieler. Vorbereitung, Szenen, SL-Notizen und die Spielregeln am Tisch gehen mit. Nur die neue Spielleitung kann die Rolle zurückgeben.
- Archivieren lässt die Kampagne lesbar, aber es wird nicht mehr gespielt. Zurückholen macht sie wieder spielbar.
- Kampagne löschen entfernt Sitzungen, Welt und Chronik für alle. Die Helden der Spieler werden nie gelöscht. Sie werden zu persönlichen Helden ihrer Besitzer.

Häufige Fragen
Abschnitt betitelt „Häufige Fragen“Kann ich ein Konto für einen gemeinsamen Bildschirm am Tisch einrichten? Noch nicht. Ein eigenes Tischkonto, das nur zeigt, was die Spieler sehen dürfen, ist geplant.
Ein Spieler hat den Link verloren. Brauche ich einen neuen Code? Nein. Öffne Einladen noch einmal. Der offene Code steht dort, bis er abläuft oder du ihn sperrst.
Kann eine Kampagne zwei Spielleitungen haben? Nein. Ein Mitglied leitet. In der Gefahrenzone kannst du die Rolle übergeben.
Siehe auch
Abschnitt betitelt „Siehe auch“- Sitzungen und das Notizbuch: den ersten Abend planen.
- Regelstände und Hausregeln: die Regeln der Kampagne später ändern.
- Einen Helden erschaffen: was deine Spieler nach dem Beitritt tun.