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Kampf

Ein Kampf läuft am Tisch in einem eigenen Tab. Du stellst die Gegner in einer Begegnung auf, startest sie und spielst Zug um Zug. Jeden Angriff würfelt der Server, und die App wendet das Regelwerk auf das Ergebnis an.

Die Beispiele stammen aus der D&D-5e-Kampagne „Die Glutstraße”: Tamsin Ashford, eine Kämpferin, gegen drei Goblins.

Eine Begegnung ist ein Dokument im Notizbuch mit einer Liste von Gegnern.

  1. Drück + neben Tisch und wähl Neue Begegnung. Gib ihr einen Titel, etwa „Goblins in the mill”.
  2. Drück + Gegner.
  3. Such unter Aus dem Bestiarium eine Kreatur und wähl sie. Jeder Eintrag zeigt Trefferpunkte (TP), Initiative-Bonus (INI) und woher der Werteblock stammt.
  4. Wiederhol das für jeden Gegner. Ein zweiter Goblin heißt „Goblin 2”.
Gegner hinzufügen: das Bestiarium des 5e-Regelwerks mit Bandit, Goblin und Ork

Fehlt eine Kreatur im Bestiarium, trägst du sie unter Schnellgegner ein: Name, Anzahl, TP und INI.

Jeder Gegner ist eine Zeile, die du ändern kannst. Überschreib den TP- oder INI-Wert. Ein leeres Feld gilt als fehlend, nicht als null. Die Symbole am Zeilenende stehen für Notiz, Taucht später auf, Noch einer wie dieser und Gegner entfernen.

Die Begegnung mit drei Goblins; Goblin 3 taucht später auf

Ein Gegner, der später auftaucht, bleibt außerhalb des Kampfs, bis du ihn holst. Das passt für Verstärkung oder einen Hinterhalt.

  1. Drück in der Begegnung Ins Gefecht. Die Gruppe kommt mit.
  2. Der Tab Kampf öffnet sich im Schritt Initiative. Wer noch keinen Wert hat, zeigt INI fehlt.
  3. Drück Würfeln in einer Zeile oder Rest würfeln für alle. Der Server würfelt. Hat jemand mit echtem Würfel gewürfelt, trag das Würfelergebnis ein und drück Eintragen. Die App addiert den Bonus.
  4. Drück Kampf beginnen. Fehlen noch Werte, heißt der Knopf Rest würfeln & beginnen.
Der Initiative-Schritt: drei Beteiligte ohne INI, Goblin 3 noch nicht im Kampf

Der Kopf zeigt die Runde und wer dran ist. Die Liste Reihenfolge links markiert, wer am Zug ist, wer als Nächstes kommt und wer schon gehandelt hat. Nächster Zug (oder die Taste N) geht weiter.

Ist ein Held am Zug, zeigt die rechte Seite seine Werte und seine Aktionen. Du kannst für ihn handeln:

  1. Drück Ausführen neben einer Aktion, etwa Longsword.
  2. Wähl das Ziel. Gilt Vorteil oder Nachteil, wähl ihn.
  3. Drück Ausführen. Eine Meldung zeigt den Wurf und ob er getroffen hat.
Tamsin Ashford ist in Runde 1 am Zug, mit Longsword und Unarmed Strike als Aktionen

Ist ein Gegner am Zug, handelst du für ihn:

  1. Wähl unter Angreifen die Waffe, etwa Krummsäbel.
  2. Wähl das Ziel.
  3. Drück Angreifen: Tamsin Ashford. Der Server würfelt. Der Held verteidigt danach.
Ein Goblin ist am Zug: Waffe und Ziel gewählt, der Angriff ist bereit

Gegner verteidigen sich von selbst. Willst du ihre Abwehr von Hand entscheiden, schalt unter Einstellungen Gegner verteidigen sich selbst aus.

Einen versteckten Gegner holst du mit Auftauchen neben seinem Namen oder mit Alle auftauchen. Er kommt in der nächsten Runde dazu und braucht vorher Initiative.

  1. Drück bei einem Gegner Schaden … oder Heilung ….
  2. Stell den Betrag ein oder drück einen der Schnellwerte.
  3. Drück Schaden oder Heilen.
Das Schadensfeld eines Goblins mit den Schnellwerten 1, 2, 3, 5 und 10

+ Zustand gibt einem Beteiligten einen Zustand aus dem Regelwerk. Unter Am Tisch markierst du einen Gegner als Besiegt oder Flieht, oder du nimmst ihn Aus dem Gefecht. Jeder Schritt zeigt eine Meldung, viele bieten Rückgängig. Start, Ende, Auftauchen und Initiative lassen sich nicht zurücknehmen.

Markier einen Gegner nicht in seinem eigenen Zug als Besiegt. Tust du es doch, ist im Moment niemand mehr am Zug, und Nächster Zug bleibt ausgegraut.

  1. Drück ⋯ neben Nächster Zug.
  2. Wähl Kampf beenden ….
  3. Drück Kampf beenden.
Kampf beenden? Die Gegner verlassen die Liste; was passiert ist, bleibt in der Chronik

Die Gegner verlassen die Liste. Jeder Angriff, jeder Treffer und jede Niederlage bleibt in der Chronik. Die Begegnung im Notizbuch behält ihre Gegner. Neu aufstellen bereitet sie für einen weiteren Kampf vor.

Wer würfelt? Der Server, bei jedem Angriff und jeder Initiative. Einen Wert tippst du nur ein, wenn jemand mit echtem Würfel gewürfelt hat.

Muss ich eine Begegnung vorbereiten? Nein. Kampf! in der Gruppenleiste startet sofort einen Kampf und fragt, wer kämpft.

Kann ein Spieler den Zug seines Helden selbst spielen? Ja. Ist sein Held dran, erscheinen die Aktionen auf seinem Gerät.